|
Что ищут: Расширенный поиск
|
|
Мы рекомендуем:
А также: |
→ Новости
Kinect и 3D моделирование
Программы, которые работают в режиме трехмерного моделирования, на деле оказываются очень трудными и сложными для понимания и управления. Для того, чтобы осуществлять передвижения объекта в 3-х измерениях при помощи стандартной мыши, необходимо одновременно хорошо ориентироваться сразу в нескольких проекциях. Себастьян Пирч из Австралии предложил немного облегчить этот процесс. Для этого он придумал очень сложную систему, которая применяет в своей работе захват жестов посредством Kinect, а также использует самодельный контроллер, работающий на базе Arduino.
Microsoft Kinect является контроллер-камерой для Xbox З60, ее приспособили в прошлом году хакеры для персонального компьютера. Она распознает жесты и движения рук, позволяя так вращать объекты. Но для того, чтобы полноценно редактировать, одного вращения камеры мало, желательно иметь возможность брать вершину объекта и перемещать его. Kinect этого сделать не может, так как способен распознавать только движения рук, а пальцы ему неподвластны. Вот тут ему и поможет самодельное устройство, использующее микросхему Arduino. Он имеет перчатки, к пальцам которого подсоединены контакты. После их смыкания, от устройства поступает сигнал, подобный клику обычной мыши. Удобна ли такая система в сравнении с графическим планшетом или привычной мышью? Возможно, некоторых трудностей было бы легче избежать, если приспособить программы к моделированию посредством нового способа ввода. Не исключается, что именно к такому выводу придут разработчики, после чего будет разработан соответствующий софт. Благодаря идеям со стороны энтузиастов, использование жестов в интерфейсе становится всё ближе. Автор: admin |